Yeni Başlayanlar için Mühendislik Çizimi

Mühendislik çizim veya çizim , çizimler ve açıklamalar aracılığıyla bir yapı veya nesne hakkında bilgi iletmek için bir yoldur . Orada çizimleri çeşitli türleri vardır, amaen yaygın ortogonal izdüşümler , izometrikleri ve bakış açıları vardır . Bu çizimler üretmek için, temiz, düz bir yüzeye çizim olması gerekir ; kağıt veya parşömen ; bant hazırlanması ; T-kare ; Bir grafit kalem ; ayarlanabilir bir üçgen ; ve mimarlık veya mühendislik ölçek . Hat - Çizim Kalite

Mühendislik çizimleri hassas , temiz çizgiler gerektirir . Bir acemi taslak başlamadan önce bir grafit kalem ile çizim çalışmanız gerekir . Grafitçizim kağıdakurşun değişen basıncı ile farklı bir çizgi ağırlıkları üretebilmektedir . Hafif hatları ayrıntılı olarak , doku ve küçük elemanlar için iken Koyu çizgiler , profiller, bölüm kesik ve önemli unsurları için kullanılır. Ayrıca, çoğu çizimler için kullanılan sürekli dahil olmak üzere farklı çizgi tipleri , vardır ; nesneleri yükü için , kesik ; yüzeylerin arkasında gizli nesneler için , noktalı ; merkez hatları , nesnelerin ve mekânlarınmerkezini gösteren için ; boru , tel ve mülkiyet hatlarınınyerleri betimlemek için ve çok sayıda diğer hatları , . Hazırlanması , tüm çizilen çizgiler lekeler veya sokak işaretleri olmadan , net olmalıdır .
Ortogonal İzdüşümler

Dik izdüşümler planları , kesitler ve nesnelerin veya binaların yükselmeler vardır elemanları ve ölçek için doğru boyutları doğru açıları ile çekilir . İnsanlar bir planmekansal zemin veya yatay düzenini gösteren , bir elemanın veya yapının yatay kesik olduğunu anlıyorum , ama onlar kesit ve görünüş çizimleri hakkında bilmiyor olabilir . Bölümleri bir eleman veya yapının dikey olarak kesilir dışında kesit çizimleri , çizimler planı benzerdir. Elevations
İzometrik Çizimler
dik projeksiyonlarına

benzer , izometrik çizimler ölçekli boyutlu doğru çizilir . Elemanlarının veya yapı dikey yüzlerini veya cephe gösteriyor , ama ortogonal çıkıntılar farklı olarak, izometrik çizimlerde elemanların açıları iki boyutlu bir yüzey üzerinde bir amacı, üç boyutlu temsil etmek çarpıtılır. Onlargerçek nesnelerin açısal ilişkilere ilişkin doğru değilsin ama uzunluk , yükseklik ve derinlik gösteren çizilmiş dikey ve yatay yüzeylerde kullanılanaçılar ,çizim boyunca sürekli vardır . Video oyunları genellikle üç - boyutlu uzay iletmek için izometrik görüşlerini kullanın çünkü video oyunu oynayanların , izometrik projeksiyonlar aşina olabilir .
Perspektif Çizimleri

Perspektif çizimler , üç boyutlu olarak göz gibi bir nesne veya yapısını tasvir projeksiyonları bunu görecekti . Perspektif çizimler , uzakta olan nesneleri küçük ve derinlik gösteren tüm satırlar bir , iki ya da üç kayıp noktalarına doğru yakınlaşırlar . Tek noktalı perspektifler göz seviyesinde olduğu kabul edilir bir ufuk hattı üzerindeufuk noktası ile iç mekânları betimliyor. İki nokta perspektifleri uzak sonsuz bir mesafe olarak kabul edilir bir ufuk hattı üzerinde iki ufuk nokta ile uzayda dizilmiş karmaşık veya birden çok nesneyi gösterir . Son olarak , üç noktalı perspektifler iki noktalı perspektifler benzer , ancak üçüncü bir ufuk noktasıiki ufuk - hat kayıp noktalarına göre dikine hareket ettirilir . Üçüncü ufuk noktası o noktaya doğru birleşen tüm dikey çizgilerle , aşırı yüksekliğini ifade eder.